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Juego de mesa en el que los jugadores son representados por fichas micrófono diferentes
La meta es llegar el primero a la gran final; todos los jugadores se sitúan en la casilla de salida (la academia)
El primer jugador tira el dado y avanza tantas casillas cómo indique; A continuación, debe ejecutar la acción de la casilla: casillas de paso dónde de deberá retroceder, avanzar, volver a tirar o quedarse un turno sin jugar
Casillas de acción dónde aparece la ruleta, deberá girar la misma y ejecutar la acción de la casilla correspondiente
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